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  今天给大家带来的是大蛇丸与火主的竞技场六道阵容。

  我们需要的忍者有会秽土转生的大蛇丸【木叶的叛忍】,“晓”里面集辅助与攻击于一身的角都【地怨虞】,木叶开创者之一的斑【木叶创立】,还有一个保护与控制能力极强的火主。

  阵容站位、注意事项及打法思路:

《火影忍者OL》火主大蛇丸上六道阵容

  1.大蛇丸的被动结界,双抗+60%效果其实很棒,触发条件是四个音忍助战卡级别综合达标就够了,即4张助战卡片加起来25级。因为是竞技场,不追求属性加成,所以不需要36级满级。

  2.配合角都的被动,大蛇丸的结界很容易能放出。大蛇丸奥义虽然不是瞬发,但是标签有晓,角都被动能给予大蛇丸两次普攻,在大蛇丸第一次普攻完,人物往回跳的时候,马上按奥义,即可马上召唤出初代,而召唤出来的初代就会直接开启结界,并享有结界效果,吸收对方查克拉,定身两体,最后再一次普攻,而且这个“山寨”的初代一样有加成,而且还有5w+的血哦。

  3.火主一开始上来,看对面情况 ,如果是角都队,90%的对手都喜欢角都普攻之前那个缝合前摇一出,土主奥义加查克拉。咱就在那个空隙,火主奥义,全队免疫一下,马上能满100查克拉(火主被动,行动前恢复40CKL,加上斑的存在再帮助恢复40CKL,开局初始20点,20+40+40,首回合对手只要不是秽土水门的结界,火主开出奥义就满100),在满查克拉的角都面前,可以说,对面基本完了。就算火主在奥义前摇时被打断,那也是在前摇之后才被打断,那时候也有60查克拉了,保证了角都的硬度和输出,而且最重的是,既然打断火主,那么好消息就是火主掉血了,大蛇丸奥义杀死火主是一定了。

  4.如果对手用秽土鼬打断火主,那他浪费了硬控。如果对手用角都打断火主,此时我方角都可以不选择打断对方角都,选择保留奥义,对手就算有大和或秽土U在,我方角都也可以随时准备打断大和或秽土U,这样的话,大蛇丸后面都能比较轻松的“偷鸡”奥义出来。需要注意的是,第一回合不一定要大蛇丸奥义。

  5.斑和角都都有大概率起手普攻,第一回合,最差的情况下,也至少有一位能起手带起一套连击(除非脸黑到极致),保证角都触发追打能打够伤害。

  6.在大蛇丸的结界存在的情况下,全队提高60%的防御+抗性,无论火主有没有先开奥义,无论自己小队当前查克拉有多少,火主身上只有这个结界的加成,而角都除了结界加成,自己被动还受到查克拉数量的影响,导致角都本身会比火主要硬一些。而大蛇丸因为有晓组织标签在,所以角都普攻前可以给他加一点血,另外被动技能冷血吃尸体,还能回血。所以对面只要不是须作U横扫第一排,无论对面什么阵容打过来,基本都是火主和斑血量低,所以大蛇丸自裁的这个忍者,基本是火主或者斑。

  7.对手1号位是场控忍者的话,也好打,就是思路和操作的问题了。对方1号位鲨鱼或者假斑上来就开奥义的话,第一回合控场,咱们没查克拉,他也没,谁也打不死谁。第二回合一开始 ,咱们2号位火主直接开奥义,队伍就100查克拉,如果对面2号位忍者想来打断,咱们1号角都可以反打断他。

  8.遇到过那种上来就集火大蛇丸的,死了就死了,对面无论集火哪个忍者,说明其他3个忍者是安全的 ,所以大蛇丸用来当避雷针也不错。

  9.这个大蛇丸的技能突破书,在纲手处可以合成出来,他的技能书价值算低价类,所以在技能书商店也几乎经常出现,也很便宜。

  10.即使是在第一回合,大蛇丸奥义自裁掉一个队友的情况下,队伍强度也没有明显变弱。而且大蛇丸的入场被动结界,让队伍在一开始避免了大的损耗,秽土转生后的初代结界又让角都提高了伤害。

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